(动画手绘素材)动漫人物动态人体手绘训练卡

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最近很多小绘伴对于动画训练中的人体结构与动态问题较多,其实只要有美术功底的人,掌握了比例结构及运动原理,剩下多练习多动手画才是硬道理,特意整理了100张针对人体动态与结构体块训练的图卡,今天也将核心训练方法一并送上,大家趁暑假加油训练,必有所成\n一、核心训练方法🖍️\n1. 动态捕捉法(核心基础)\n- 动态线(Line of Action) - 用单条曲线概括脊柱动态趋势(如C形跳跃、S形扭转)\n- 练习:30秒速写,仅画动态线+重心标记(▼)\n- 火柴人结构法\n- 用圆形(关节)+线条(骨骼)构建基础骨架\n- 关键点:肩线/髋线倾斜角度需相反(如走路时呈倒V字)\n2. 几何体块法(结构理解)\n| 头部 | 球体 | 随脊柱方向倾斜 |\n| 胸腔 | 倒梯形 | 与骨盆呈扭转型(如转身)|\n| 骨盆 | 正梯形 | 重心支点决定平衡 |\n| 四肢 | 圆柱体+球关节 | 注意透视压缩(如前伸手臂)\n练习示例:\n▶ 将跑步动作分解为5个关键帧,每帧用几何体块表现 3. 夸张动力学(动画法则应用)\n- 挤压与拉伸:落地时身体压扁,腾空时拉伸\n- 预备动作:出拳前手臂后缩幅度>实际出拳距离\n- 跟随运动:长发/衣物比主体动作延迟3-5帧\n练习:绘制“棒球投球”动作,强化预备→发力→收势\n二、关键注意事项🖍️\n1. 避免动态僵硬\n- 错误:关节直线连接(×)\n- 修正:四肢永远呈微弯弧线(✓)\n> 例:站立腿非笔直,膝盖需有5°-10°自然弯曲\n2. 解决比例失调\n- 测量法:\n- 动画角色常用6-8头身比\n- 手臂长度=3头身(指尖达大腿中部)\n- 透视口诀:\n> \"近大远小,近粗远细,近实远虚\"\n> (如俯视角:头部>脚部,手臂近端粗于远端)\n声明:本次示例图片来自:T老师\n#手绘技巧 #人体动态 #人体结构 #临摹素材 #绘画参考 #动漫人物 #人体 #角色设计 #人物素材 #动画考研

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